Bonjour à tous,

Je possède une texture composée de plusieur symboles que je souhaite affiché individuellement.
J'utilise pour cela la fonction glTexCoord2d() afin d'associer des point différents de la texture au sommet selon le symbole à afficher.

Le soucis est que quand je compile et exécute (depuis le compilateur) en mode debug le résultat est impecable, mais en release ou en executant le .exe provoneant de la compilation en debug (pas depuis le compilateur) le résultat n'est pas bon du tout, le symbole est plus grand que la zone affichée.

???

Est-ce bien comme cela qu'il faut s'y prendre afin d'afficher qu'une partie d'une texture ?

Merci d'avance.