Bonjour,
je crée un jeu en 2d utilisant directx et box2d (moteur physique).
Mon problème vient du fait que je ne sais pas comment afficher les sprites à la position qui convient. Je m'explique : Pour les sprites, la position 0,0 est le haut à gauche de l'écran. Mais pour box2d en revanche, c'est (je pense) l'origine du repère de mon monde. De plus, je pense qu'il y a également un problème d'échelle.
Comment faire pour unifier le système ??
histoire de pouvoir faire quelque chose du genre
2dRenderable->SetPosition(shape->GetPosition());
Merci d'avance!
Charlie
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