Bonjour à tous,
je développe une application qui utilise massivement les shaders GLSL et j'ai un problème de portabilité. L'appli compile impeccable sur la machine où je travaille d'habitude (windows xp, intel xeon 3.2 ghz avec une ati radeon 8800 GTS). J'aimerais bien la faire tourner chez moi (xp 64 bits, core 2 duo E8400 3ghz avec un ATI Technologies Inc RV770 [Radeon HD 4850] Sapphire HD 4850 512MB GDDR3 PCI-E Dual Slot Fansink pour être précis...).
Quand je lance la compilation chez moi, je me tape une salve de :
ERROR: 0:17: '=' : assigning non-constant to 'const 2-component vector of float'
à savoir en gros à chaque fois que j'ai une variable const.
J'ai cherché un peu mais pas de solution concluante. Ca peut provenir de mingw ? (il est possible que je n'aie pas la même version sur les deux machines).
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