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OpenGL Discussion :

Intégrer OpenGL et HTML


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Intégrer OpenGL et HTML
    Bonjour,
    est il possible d'intégrer de l'OpenGL dans une page HTML ?

    Je m'explique, je dessine par exemple un objet qui tourne sur lui-même, et je voudrais le voir dans une page au format HTML, car des informations doivent se trouver autour. Je précise juste que les informations n'ont pas d'intéraction avec l'objet. Donc c'est juste pour un affichage.

    Merci

    PS : si il faut utiliser du Java ou autre langage autour, n'hésitez pas à le dire.

  2. #2
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    Et oui ! Il te faudra créer une applet soit Java !
    Regardes aussi du côté de JOGL, c'est l'API OpenGL pour Java !
    Que du bonheur quoi !

    @ ++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
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    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  3. #3
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    Oui, des active X

  4. #4
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    Merci de vos réponses, je m'en doutais

    Béh dans ce cas, c'est parti ! mais j'opte plutot pour la solution activeX

  5. #5
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    Citation Envoyé par the_ricou
    Merci de vos réponses, je m'en doutais

    Béh dans ce cas, c'est parti ! mais j'opte plutot pour la solution activeX
    Sachant toutefois que c'est pas compatible mozilla & co

  6. #6
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    Par défaut
    donc du java et que du java si tu veut etre vu par tout le monde
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  7. #7
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    les activex c'est bien mais y a des probleme d'authenticode si tu veut le difuser et c'est valable que pour les entreprise (en temp que particulier en gros t'as pas de moyen).
    bon tu peut toujours dire a tes visiteur de metre ton site en site de confiance et normalement ça passe

    pour java bas je supose que les mec parle de java3d. c'est gentie aussi comme solution mais seulement java3d peut de personne l'on sur leurs machine et ça prend 3mo je crois a s'installer.
    pour info un activex avec MFC en static pour faire de l'opengl ça prend quelque chose comme 250ko une fois dans un .cab (archive d'installation compresser).

    voila voila.

  8. #8
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    Citation Envoyé par stephplan
    pour java bas je supose que les mec parle de java3d. c'est gentie aussi comme solution mais seulement java3d peut de personne l'on sur leurs machine et ça prend 3mo je crois a s'installer.
    Pas seulement ! Depuis, il y a jogl qui est une implémentation en Java d'OpenGL ! Sans oublier aussi Gl4Java

    @++
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    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  9. #9
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    Par défaut
    effectivement pour faire de l'openGL en java il y a :
    GL4Java qui apparament marche pas mal
    JOGL qui est l'implementation openGL pour java de SUN
    Perso ma preference va plutot a jogl qui est plus officiel et donc tu a plus de chance qu'il soit diffusé à plus grande echelle prochainement
    @+
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  10. #10
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    oki c'est bien ça.
    mais reste toujours un probleme. Qui malheuresement existe alors qu'il ne devrai pas.
    java de ms.
    la plupart des ordi n'ont pas la vm de sun mais celle de ms.
    deja c'est une vielle version et elle prend pas en compte tous plein de truc. c'est domage, car y a des truc sympa a faire en java, surtout si ça de l'opengl en plus. trop bien.

    au fait les package opengl sont dans le jdk ou alors faut les dl separement?

  11. #11
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    Par défaut
    apparament les packages jogl seront a dl separement du sdk (comme pour java3d)
    tu peut les recuperer la https://jogl.dev.java.net/

    @+
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