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Tkinter Python Discussion :

Affichage image .GIF dans fenêtre


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Par défaut Affichage image .GIF dans fenêtre
    Salut, j'ai un souci avec l'affichage d'une image au format GIF dans une fenêtre en TKinter.

    Avec mon premier script cela marche très bien :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from Tkinter import *
    from PIL import Image, ImageTk 
     
    fen1 = Tk()
    fen1.title=("Mon Programme")
     
    image = Image.open("image/mypicture.gif") 
    photo = ImageTk.PhotoImage(image) 
     
    button1 = Button(fen1, text = 'Annuler', command = fen1.destroy)
    button2 = Button(fen1, text = 'Continuer')
     
    txt1 = Label(fen1, text='Bienvenue...')
    txt2 = Label(fen1, text='bla bla bla bla')
    can1 = Canvas(fen1, width = image.size[0], height = image.size[1])
    can1.create_image(0,0, anchor = NW, image=photo)
     
     
    txt1.grid(row =0, columnspan =2)
    txt2.grid(row =1, columnspan =2)
    button1.grid(row =2, column =0)
    button2.grid(row =2, column =1)
    can1.grid(row =0, column =2, rowspan =3)
     
    fen1.mainloop()
    Mais si je modifie mon code Python pour utiliser une classe et des méthodes, cela ne marche plus, j'ai le cadre du canvas qui s'affiche mais la photo n'est pas visible.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Application:
    	def __init__(self):
    		"""Constructeur de la fenêtre principale"""
    		self.root = Tk()
    		self.root.title('Mon Application')
    		self.root.geometry("640x280+300+0") # Taille et position de la fenêtre
    		self.createFrame()
    		self.ecranAccueil()
     
    	def createFrame(self):
    		self.frame = Frame(self.root)
    		self.frame.pack()
     
    	def deleteFrame(self):
    		self.frame.destroy()
     
    	def ecranAccueil(self):
    		"""Affichage de l'écran d'accueil"""
    		image = Image.open("image/mypicture.gif") 
    		photo = ImageTk.PhotoImage(image) 
    		button1 = Button(self.frame, text = 'Annuler', command = self.root.destroy)
    		button2 = Button(self.frame, text = 'Continuer', command = self.ecranSaisie)
    		txt1 = Label(self.frame, text='Bienvenue...')
    		txt2 = Label(self.frame, text='Bla Bla Bla')
    		can1 = Canvas(self.frame, width = image.size[0], height = image.size[1])
    		can1.create_image(0,0, anchor = NW, image=photo)
    		txt1.grid(row =0, columnspan =2)
    		txt2.grid(row =1, columnspan =2)
    		button1.grid(row =2, column =0)
    		button2.grid(row =2, column =1)
    		can1.grid(row =0, column =2, rowspan =3)
     
    	def ecranSaisie(self):
    		"""Affichage de l'écran de saisie des coordonnees de l'utilisateur"""
    		self.deleteFrame()
    		self.createFrame()
    		txt3 = Label(self.frame, text='Page2...blablabla')
    		txt3.grid(row =0)
     
     
     
    # Programme principal
    from Tkinter import *
    from PIL import Image, ImageTk 
     
    f = Application()
    f.root.mainloop()
    La différence par rapport à mon premier code, c'est que lorsqu'on clique sur le bouton "Continuer", la frame est supprimée et remplacer par une autre frame contenant de nouveaux widgets. C'est la technique qui m'est venue à l'esprit pour créer une fenêtre affichant plusieurs écrans l'un après l'autre.

    Voilà, je n'arrive pas à comprendre pourquoi l'image ne s'affiche plus d'une version du code à l'autre. Je suis nouveau codeur en Python, j'ai plus l'habitude de Java ou du C.

  2. #2
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    Par défaut
    ceci devrait répondre à ta question: http://python.developpez.com/faq/?pa...et#WidgetImage

  3. #3
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    J'ai ajouté la ligne suivante :
    En essayant de reproduire ce qui était expliqué dans le lien que tu m'as donné. Ca marche ! Même si j'avoue ne pas vraiment avoir compris la syntaxe en question, en gros le principe est comme celui d'un mainloop; faire perdurer l'afficher.

  4. #4
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    Par défaut
    ce n'est pas une question de syntaxe mais de persistance des données de l'image, en tapant
    Tu as rajouté un attribut image à l'objet canevas, qui est persitant et fais que ta photo le deviens aussi.
    Tu aurais tout auusi bien pu faire
    que ça marcherait aussi bien

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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