Bonjour!
J'aimerai afficher un caractère à l'aide de glutBitmapCharacter sur les bords de l'écran. comme ceci: (caractères choisi totalement au hasard)
Seulement pour faire ceci il me faut les coordonnées raster x,y à donner à la fonction glRasterPos2f pour positionner le texte. Oui mais voilà! Ces coordonnées sont liées à la matrice de projection et à la matrice de vue d'après ce que j'ai lu et donc si par exemple à un instant donnée la position (10,0) m'affiche un texte à droite, si je déplace la caméra un peu en arrière le texte lui se rapproche du centre de l'écran.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
5
6
7
8 ================ | F | | | |A K| | | | J | ================
Il me faudrait donc une petite explication sur la relation entre les coordonnées que je cherche et les matrices de projection/vue.
Merci pour votre aide!
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