IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

OpenGL Discussion :

GL_TEXTURE_3D : une fois c'est supportée, une fois ca l'est plus :(


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Membre éclairé
    Profil pro
    System Integration Project Manager
    Inscrit en
    Octobre 2006
    Messages
    219
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 51
    Localisation : France, Isère (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : System Integration Project Manager
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2006
    Messages : 219
    Par défaut GL_TEXTURE_3D : une fois c'est supportée, une fois ca l'est plus :(
    Bonjour,

    voici mon problème: j'ai une classe qui permet de faire du rendu OpenGl offscreen. Elle est basée sur un MemoryRenderer auquel on ajoute des stratégie de rendu. Pour tout ce qui est du rendu standard (gl*) et Textures 2D, ca fonctionne parfaitement.

    J'ai donc voulu ajouté une stratégie qui utilise les textures 3D. Mais qd j'essaie de recuperer les pointeurs sur fonction
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    glTexImage3D= (PFNGLTEXIMAGE3DPROC)wglGetProcAddress("glTexImage3D");
    glTexSubImage3D= (PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC)wglGetProcAddress("glTexSubImage3D");
    les pointeurs valent NULL.

    Hors je suis sur que ma carte supporte les textures 3D (les programmes d'exemple/tuto qu'on peut trouver sur le net fonctionnent).

    J'ai donc pris un des ces programmes et j'ai cherché a voir qd sont "initialisées" les extensions. Avec glut, c'est après glutCreateWindow et il y en a un paquet..dont les textures3D

    En revanche, dans ma stratégie de rendu, je n'ai que ces extensions :GL_WIN_swap_hint, GL_EXT_bgra, GL_EXT_paletted_texture.

    Pourquoi ? Qu'est-ce que fait donc glutCreateWindow ?
    De mon coté, je créé un contexte mémoire de cette manière:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
     // do the standard OpenGL initialization
    if(!(SetImagePixelFormat(*m_dib.GetDC()) && CreateImageGLContext(*m_dib.GetDC())))
    {
      AfxMessageBox("Could not initialized OpenGl memory rendering");
      exit(0);
    }
     
    BOOL CGlMemoryRenderer::SetImagePixelFormat(HDC hDC)
    {
    	PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;
     
    	pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    	pixelDesc.nVersion = 1;
     
    	pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_BITMAP | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_SUPPORT_GDI;
    	pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    	pixelDesc.cColorBits = 24;
    	pixelDesc.cRedBits = 0;
    	pixelDesc.cRedShift = 0;
    	pixelDesc.cGreenBits = 0;
    	pixelDesc.cGreenShift = 0;
    	pixelDesc.cBlueBits = 0;
    	pixelDesc.cBlueShift = 0;
    	pixelDesc.cAlphaBits = 0;
    	pixelDesc.cAlphaShift = 0;
    	pixelDesc.cAccumBits = 0;
    	pixelDesc.cAccumRedBits = 0;
    	pixelDesc.cAccumGreenBits = 0;
    	pixelDesc.cAccumBlueBits = 0;
    	pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0;
    	pixelDesc.cDepthBits = 24;
    	pixelDesc.cStencilBits = 0;
    	pixelDesc.cAuxBuffers = 0;
    	pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    	pixelDesc.bReserved = 0;
    	pixelDesc.dwLayerMask = 0;
    	pixelDesc.dwVisibleMask = 0;
    	pixelDesc.dwDamageMask = 0;
     
    	int pix_index = ChoosePixelFormat(hDC,&pixelDesc);
     
    	if(!SetPixelFormat(hDC,pix_index,&pixelDesc))
    	{
    		DWORD code = GetLastError();
    		return FALSE;
    	}
     
    	return TRUE;
    }
     
    BOOL CGlMemoryRenderer::CreateImageGLContext(HDC hDC)
    {
    	m_hGLContext = wglCreateContext(hDC);
     
    	if(m_hGLContext==NULL)
    		return FALSE;
     
    	if(wglMakeCurrent(hDC,m_hGLContext)==FALSE)
    		return FALSE;
     
    	return TRUE;
    }
    Est-ce que cela peut venir du fait que ce n'est pas la stratégie qui initialise le contexte GL (la stratégie n'en a même pas conscience ..)

    Toute aide est la bienvenue..... Je continue a chercher et je poste les avancées significatives ....

    V

  2. #2
    Membre Expert
    Avatar de shenron666
    Homme Profil pro
    avancé
    Inscrit en
    Avril 2005
    Messages
    2 573
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 48
    Localisation : France, Seine et Marne (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : avancé

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2005
    Messages : 2 573
    Par défaut
    tu as bien récupéré la liste des extensions supportées par ta carte ?

    juste un conseil, tu devrais utiliser glew ou glee pour gérer les extensions

    tous les mécanismes y sont bien intégrés et tu peux facilement tester la présence d'une extension sans avoir à te prendre la tête à récupérer les pointeurs de fonction
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
    Membre éclairé
    Profil pro
    System Integration Project Manager
    Inscrit en
    Octobre 2006
    Messages
    219
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 51
    Localisation : France, Isère (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : System Integration Project Manager
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2006
    Messages : 219
    Par défaut
    Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
    tu as bien récupéré la liste des extensions supportées par ta carte ?
    Oui. C'est comme ca que j'ai vu que lorsque j'utilise glut, je n'ai aucune extension avant d'appeler glutCreateWindow. Apres l'appel (et donc l'init de gl je pense), j'en ai une tripotée

    Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
    juste un conseil, tu devrais utiliser glew ou glee pour gérer les extensions

    tous les mécanismes y sont bien intégrés et tu peux facilement tester la présence d'une extension sans avoir à te prendre la tête à récupérer les pointeurs de fonction
    Il faut que je regarde a quel niveau de maturité sont ces toolkits. Si c'est en version alpha/beta, on ne peut pas les utiliser, ca passera pas l'analyse des risques du produit (on developpe des systemes pour chirurigie assistée par ordi)

    V

  4. #4
    Membre Expert
    Avatar de shenron666
    Homme Profil pro
    avancé
    Inscrit en
    Avril 2005
    Messages
    2 573
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 48
    Localisation : France, Seine et Marne (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : avancé

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2005
    Messages : 2 573
    Par défaut
    Citation Envoyé par vdaanen Voir le message
    Oui. C'est comme ca que j'ai vu que lorsque j'utilise glut, je n'ai aucune extension avant d'appeler glutCreateWindow. Apres l'appel (et donc l'init de gl je pense), j'en ai une tripotée
    normal, tant que le contexte opengl n'est pas créé tu ne peux savoir quelles extensions il supporte
    il faut TOUJOURS créer un contexte de rendu AVANT d'appeler les fonctions OpenGL

    Citation Envoyé par vdaanen Voir le message
    Il faut que je regarde a quel niveau de maturité sont ces toolkits. Si c'est en version alpha/beta, on ne peut pas les utiliser, ca passera pas l'analyse des risques du produit (on developpe des systemes pour chirurigie assistée par ordi)
    en dehors du fait que ce soit de l'open source, ce n'est pas du code critique
    ce sont plus des bibliothèques qui te simplifient la vie et qui sont très utilisées y compris dans le monde professionnel

    le choix entre Glew ou Glee est plus une question de gout qu'une question de maturité
    de plus, toutes 2 supportent OpenGL 3.0
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  5. #5
    Membre éclairé
    Profil pro
    System Integration Project Manager
    Inscrit en
    Octobre 2006
    Messages
    219
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 51
    Localisation : France, Isère (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : System Integration Project Manager
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2006
    Messages : 219
    Par défaut
    Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
    normal, tant que le contexte opengl n'est pas créé tu ne peux savoir quelles extensions il supporte
    il faut TOUJOURS créer un contexte de rendu AVANT d'appeler les fonctions OpenGL
    Et est-ce que le fait que je créé un contexte qui fait du rendu mémoire peut limiter les extensions disponibles ? (c'est pour revenir au sujet initial du fil )
    J'ai vraiment l'impression que ca se joue a ce niveau car finalement, je ne fais pas reference a l'ecran et donc a la carte graphique .. (c'est peut etre pas clair mon raisonnement)

    Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
    en dehors du fait que ce soit de l'open source, ce n'est pas du code critique
    ce sont plus des bibliothèques qui te simplifient la vie et qui sont très utilisées y compris dans le monde professionnel

    le choix entre Glew ou Glee est plus une question de gout qu'une question de maturité
    de plus, toutes 2 supportent OpenGL 3.0
    bon, va falloir que je regarde ca alors ...

  6. #6
    Membre Expert
    Avatar de shenron666
    Homme Profil pro
    avancé
    Inscrit en
    Avril 2005
    Messages
    2 573
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 48
    Localisation : France, Seine et Marne (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : avancé

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2005
    Messages : 2 573
    Par défaut
    Citation Envoyé par vdaanen Voir le message
    Et est-ce que le fait que je créé un contexte qui fait du rendu mémoire peut limiter les extensions disponibles ? (c'est pour revenir au sujet initial du fil )
    perso je ne pense pas
    mais je n'ai jamais essayé ce type de possibilité
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

Discussions similaires

  1. Réponses: 8
    Dernier message: 27/06/2014, 15h25
  2. Réponses: 2
    Dernier message: 05/03/2010, 14h15
  3. Réponses: 1
    Dernier message: 08/01/2010, 13h46
  4. Réponses: 1
    Dernier message: 11/02/2009, 06h33

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo