Bonjour,
j'ai besoin d'afficher des maillages conséquent. Apres avoir coder en display list qui marche nikel, je voudrais optimiser avec des "vertex array" au sens d'opengl.
Probleme, le tableau referençant les normales est différent de celui referencant les vertex. car un vertex donné a plusieurs normales en fonction du triangle considéré dans le maillage... donc pour optimiser la taille de mes tableaux, j'ai fait deux index.
Quelqu'un a t il une solution pour separer l'indexation des vertex et des normales dans un "vertex array" ?
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