tout d'abord bonjour a tous.
voila ca fais 1 semaine que je developpe enOpenGL.
ma fois C super. mais je calle sur les textures. rien a faire ca veu pas marcher.

apres de longues heures de recherche je me tourne vers vous qui aurez p-e une reponse a mon probleme.

//apres l'appel a la fonction
glGenTextures(1, &texname);
//ma variable texname == 0 alor que un numero devrais lui etre asigné si G bien compris.

je fais 1 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texname);
//(texname toujours == 0)
//ensuite :
if (glIsTexture(texName))
cout << "c'est une texture" << endl;
// ce message ne s'affiche jamais , & mon prog plante a l'appel de :
gluBuild2DMipmap(...

si quelqun a 1 idée je suis preneur.
pour plus de presisions me demander, j'ai donner ce qui me paraisait important.

Merci.