Bonjour,
comme indiqué dans mon titre, j'affiche une sphère ainsi que d'autres éléments dans ma scène 3D, et je souhaiterais pouvoir calculer l'aire visible par l'utilisateur (qui se trouve à une position fixe et connue)
En réfléchissant et en cherchant un peu, j'ai envisagé la méthode indiquée à la fin de cet article, et qui consisterait à compter dans un buffer les pixels appartenant à ma sphère... Mais la question que je vous pose, c'est : Comment faire ???
D'ailleurs, peu importe la méthode, si vous avez une solution avec une autre méthode je suis preneur ! Même si c'est pas très rapide...
Merci d'avance !
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