Bonjour,
je suis actuellement en train de développer un jeu en sdl+opengl, j'ai des problèmes d'affichage. Les images/formes ne sont pas affichées à la bonne taille. Si je dessine un rectangle blanc sur un rectangle noir, avec une taille de deux pixels en moins pour le rectangle blanc, pour créer un bord noir autour du rectangle blanc, celui-ci est parfois plus grand que ce qu'il doit.
Un autre problème est l'apparition d'une ligne noire entre des images identiques (celles qui forment le sol).
Voici deux images prises du jeu, à gauche, ce qui devrait être normal, et à droit avec les 2 "bugs".
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Ce problème n'est pas toujours visible, ça dépend de la résolution de l'écran, et ça dépend de où est dessinée l'image, si je bouge les images dans la fenêtre, l'image est parfois affichée correctement.
Quelqu'un sait de quoi ça peut venir? car c'est assez embêtant.
Merci d'avance.
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