Bonjour,
pour mon moteur, je dois gérer les objets de la scène pour un tas de choses, comme le frustum culling par exemple. Après moultes recherches sur le Net, je n'arrive pas encore à voir/comprendre ce qui est efficace de ce qui ne l'est pas.

Il est souvent dit qu'un BSP est pratique pour l'affichage "back to front" (économie du Zbuffer) mais que c'est une catastrophe pour les objets dynamiques.

On dit que les octrees sont plus rapides à construire mais que la gestion des objets dynamiques n'est pas top.

Mes questions :
- faut-il le calculer à chaque display ou le mettre à jour mais alors comment ?
- qu'est-ce que l'on compare : l'objet entier (bounding box) ou polygone après polygone ?

Merci