Bonjour,
Pour améliorer les performances d'une application qui fait du resize et de l'encodage d'image en JPEG (on balance une image GIF, PNG ou JPEG d'un coté, ça crache une image resizée en JPEG de l'autre), j'envisage d'utiliser JOGL, ce qui permettrait de faire faire le travail au GPU. Malheureusement, j'ai l'impression que l'utilisation de cette API nécessite une bonne connaissance d'OpenGL, ce qui n'est pas mon cas. Est-ce que quelqu'un pourrait m'indiquer les classes et méthodes à utiliser, ou au moins où trouver une doc valable (la doc sur https://jogl.dev.java.net/ est plutôt primaire, la javadoc en particulier se contente d'indiquer quelle appel OpenGL est wrappé par chaque méthode, ce qui ne m'aide pas beaucoup).
Merci d'avance pour toute aide.
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