Bonsoir,
Dans le cadre d'un projet de jeu multijoueur en C, je suis en train de développer la partie "réseaux".
Cette partie marche très bien, grâce aux liens vers des tutos sur les sockets que j'ai pu trouver sur ce forum.
Néanmoins il me reste un problème: il est nécessaire que chaque client entre l'adresse IP du serveur manuellement pour rejoindre une partie.
Pouvez vous me mettre sur une piste pour trouver un moyen de faire comme dans les jeux réseaux classique (cs...) : avoir la possibilité de voir quel serveur est lancé?
On m'a parlé de broadcast, mais je ne voit pas très bien comment faire; et on m'a déconseillé le scan d'IP très mal vu par les administrateurs réseaux...
En espérant avoir été assez clair.
Merci d'avance
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