salut
je veux juste comprendre ça

glutSolidCube(float x) : permet de dessiner un cube solide

moi je ne veux pas un cube mais plutôt un objet 3d rectangulaire !

j'ai trouver que :

glScalef (x, y, z);
glutSolidCube(float a);

permet de déformer le cube pour qu'il soit un objet 3d rectangulaire

mais dans ce cas , si x,y,z sont la longueur,la largeur et l'hauteur de rectangle 3d , quel est alors la valeur de 'a' dans glutSolidCube(float a); ???

merci de m'expliquer ça .