Voilà je lance ce petit thread afin de pouvoir parler du développement de NXEdit.
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Donc (et funky me corrigera si je dis des bétises), NXEdit vise à être un éditeur de scène fonctionnant sur nxengine.
Afin de commencer voici une liste d'idée de fonctionnalité à implémenter :
- edition de map (import d'objet 3d, texturing,...)
- création d'interface utilisateur
- gestion (conversion, traitement,...) des ressources (sons, texture, modèle 3d, fonts,...)
Je vous laisse exprimer vos idées, avis et suggestion. Et je mettrais ce post à jour en fonction des débats.
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