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OpenGL Discussion :

Hierarchie de mesh


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Hierarchie de mesh
    Bonjour,

    Je suis en train de m'attaquer aux animations de modeles 3D et j'ai donc du revoir ma structure de modele 3D en incluant le fait qu'une mesh peut avoir des fils qui héritent directement les propriétés des mesh suivantes (transformation, echele, rotation)

    Mon code ressemble donc à quelque chose comme ca :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void Mesh::draw() {
      glPushMatrix();
     
      glTranslatef( _position.x(), _position.y(), _position.z() );
      glRotated(_rotation.z(), 0, 0, 1);
      glRotated(_rotation.y(), 0, 1, 0);
      glRotated(_rotation.x(), 1, 0, 0);
      glScalef( _scale.x(), _scale.y(), _scale.z() );
     
      // affichage de la mesh courante
     
      // affichage des mesh filles
      for( unsigned int i=0; i<_meshlist.size(); i++ ) {
        _meshlist[i]->draw();
      }
     
      glPopMatrix();
    }
    mais apparemment les transformations d'échelles des mesh parentes n'influent pas les transformations de positionnement des mesh filles.

    Voila si vous avez une idée ... ou même la solution je suis preneur

    Cordialement
    Seb

  2. #2
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    Par défaut
    Bon apparemment j'ai di une grosse bétise vu que les scale s'appliquent aux translations aussi.... alors je pense que mon soucy vient d'une mauvaise compréhension du format 3DS :/ Je vous tien au courant

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