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OpenGL Discussion :

[COULEUR + LUMIERE] Probleme de rendu


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Bonjour à tous,
    Voila mon probleme:
    Je n'arrive pas a afficher un polygone de couleur (vert par exemple) quand je mets de la lumiere. glEnable(GL_LIGHTING)
    Quand je l'enleve, je vois parfaitement le polygone en couleur;
    D'ou vient le probleme?
    merci

  2. #2
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    Qui dit lumière dit normales
    Est-ce que ton polygone a une norméle à chacun de ses sommets ?
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
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    SALUT shenron666,
    eh bien non je n'ai pas mis de normale.
    Par contre qd je rajoute cette ligne : glEnable(GL_GL_COLOR_MATERIAL), la ca fonctionne.
    Mais si j'authorise les texture (glEnable(GL_TEXTURE_2D)) tout devient sombre meme si la lumiere est la .
    Bizarre
    je vais essayer de mettre les normale et je te redis ca.

  4. #4
    Rédacteur
    Avatar de bafman
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    Par défaut
    le lumiere openGL remplace les glColor, donc si tu veut specifier une couleur a un polygone en utilisant la lumiere openGL (qui est d'ailleur une daube infame ) tu est obligé de passer par les materials.

    sinon pour la texture, il faut bien que la texture soit mise en mode GL_MODULATE et pas en GL_REPLACE.
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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