Bonjour,
je debute en OpenGL, et je me demande s'il est possible (ou s'il existe des astuces) de définir des volumes de révolution.
Je m'explique, je voudrais simplement faire des cylindres et des cones tranqués.
Il est possible de faire des cylindre par extrusion, des cones avec le GLUT, mais pour les cones tronqués, je cherche encore...
Pour ma part, les objets seront toujours de révolution avec le même axe de révolution. Je cherche donc un moyen pour definir un profil en 2D (représenté par une suite de point dont le premier se trouve à l'origine du repere, et le dernier quelque part sur la partie positive de l'axe des Y) puis de lancer une révolution autour de l'axe des Y pour obtenir mon objet.
Merci d'avance.
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