Bonjour à tous,
Je sais mettre de la brillance sur un objet (possédant des normales), en lui affectant des propriétés matérielles avec des glMaterialfv ... pour des objets qui ont une couleur, pas de problème. Par contre, dès que j'applique une texture, je n'ai plus aucune brillance, pas de reflets ... aurais-je oublier quelque chose ?
Merci d'avance pour votre aide.
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