Salut tout le monde,

J'ai un petit soucis lorsque je fais une rotation sur une cubemap.Lorsque ma souris bouge, j'associe un glrotated tout comme il faut pour mon monde. J'ai entouré mon monde d'une cubemap pour avoir un effet de profondeur et j'applique le glrotated aux vertex de ma cubemap. Le probleme est que j'ai l'impression que les texture de la cubemap glissent car les vertex de mon cube se prennent la bonne transformation. Pour resoudre le probleme j'ai utilisé un shader, mais le nouveau probleme est que l'appli doit tourner sur une machine qui a une carte graphique qui ne supporte pas les shaders lol.

Le premier screen montre la cubemap map bien normale:


Et quand j'effectue un mouvement horizontal de la souris vers la droite:


Donc j'aimerais savoir comment resoudre le probleme sans utiliser les shaders?

Merci.