bonjour a tous
je debute avec opengl et c'est pô tres facile
je vous explique mon probleme :
j'ai un cube, dont je dessine toutes les faces, ces dernieres sont composées de 2 triangles
mais lorsque je fais pivoter le cube sur lui même, il y a quelques defauts de lumieres et de reflection .... sujet sur lequel je n'ai pas tout compris (entre gllight et glmaterial )
j'ai donc calculé les normales mais ca n'arrange rien ... idem avec
glEnable(GL_AUTO_NORMAL );
glEnable( GL_NORMALIZE );
pourriez vous m'aidez svp
Cf. le cube lors d'une rotation ... normales desactivees
et mes normales activées
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