je voudrais bien implementer un algorithme de collision-detection simple fonctionnant ainsi:
* je deplace la camera dans la scene, si elle rencontre l'un des murs de la scene alors elle n'avance plus sinon elle peut avancer. Bref c'est un algo assez simple. Je teste la collision entre la camera et les murs ou autres obstacles de la scene.
* je voudrais aussi etre en mesure de detecter les collisions entre une balle (represente par un point ou une sphere) et les murs.
J'ai fouille pas mal de code sur le net mais tous m'ont l'air complique. Il y a celui du moteur 3D d'Olivier LANNELUC que j'ai telecharge mais il utilise une methode que je ne comprend pas tres bien. (apparemment il utilise une matrice de collision?), je vous envoie en pieces jointes son code.
Quelqu'un peut-il m'aider a implementer un simple algorithme de collision-detection? Ou meme m'envoie des exemples de codes vraiment simples car j'ai fouiller sur le net sans succes.
Alors je compte sur vous...
Partager