Bonjour,
Je suis confronté au problème suivant : quelle méthode utiliser pour détecter une colision entre 2 objets complexes (par exemples importés de 3ds ou de ac3d), quand un bounding sphere/box n'est pas approprié, c'est à dire lorsque à la fois la sphere englobe de façon trop importante l'objet en question et la box ne l'englobe pas entièrement ?
Si la réponse se trouve déjà sur ce forum, excusez moi, je n'ai rien trouvé.
Merci
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