Jai commencé comme ca:
jai commencé avec le logiciel DarkBasic , qui ressemble a Qbasic pour la syntaxe etc.. mais avec des option 3d qui gere tout (style create objet, move objet, etc)
ensuite jai fait un moteur 3d en Dos en Turbo Pascal+ assembleur, jai tout fait de A a Z jécrit directement les pixel dans la carte graphique ... jai programmé un librairie graphike (partant du simple pixel , ligne , jusqu'a lalgoritme de remplissage de forme convexe)...dison opengl version TRES modeste
et jai monté mon propre moteur 3d et jimporte des model 3dsmax. Ensuite une fois avoir compris comment la 3d functionnait je me suis attaqué a un moteur 3d en OpenGl avec Delphi , et la jen suis rendu a incorporer un moteur physic.
voila... si mon parcours peu t'aider un peu ...
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