Salut tout le monde
J'ai un petit probleme pour limiter les FPS. En fait voila, je cherche à limiter le nombre de fps et faire en sorte que mon appli opengl ne prenne pas 100% du cpu pour le confort de l'utilisateur. J'ai utilisé la fonction Sleep de windows et sleep de unistd.h pour linux. Ca marche bien, ca me limite le nombre de fps mais ca me saccade le déplacement de mon sprite par exemple. Vous allez me dire que c'est normal car tu utilise Sleep. Oui mais alors comment je peu faire?
L'effet saccadé est pas enorme à 60 fps mais il se voit quand meme. Il devient invisible à 150-200 fps environ.
Voila merci.
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