Bonjour,
Je souhaiterais savoir s'il est possible de changer de coordonnées de texture
alors que le model à texturer est déjà compilé dans une liste d'affichage opengl.
Par exemple, on compile un cube (6 quad) avec des coordonnées de texture standard et on souhaiterai, à un autre moment du jeu, changer les coordonnées de textures d'une de ses faces... Est-ce possible, sinon comment ?
Merci encore,
Sébastien.
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