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OpenGL Discussion :

[Listes] Changement de coord. de texture


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut [Listes] Changement de coord. de texture
    Bonjour,

    Je souhaiterais savoir s'il est possible de changer de coordonnées de texture
    alors que le model à texturer est déjà compilé dans une liste d'affichage opengl.

    Par exemple, on compile un cube (6 quad) avec des coordonnées de texture standard et on souhaiterai, à un autre moment du jeu, changer les coordonnées de textures d'une de ses faces... Est-ce possible, sinon comment ?

    Merci encore,
    Sébastien.

  2. #2
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    Par défaut
    il faut recompiler

    si les coordonnées sont amenées à changer fréquemment, il faudra penser à utiliser une autre méthode (vertex array, VBO)
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
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    Par défaut Ca avance!
    Merci Shenron666,
    Effectivement, il me reste plus qu'à recompiler...

    Par contre, est-ce que les listes d'affichage sont aussi puissantes (aussi rapides à l'affichage) que la méthode des VertexArray (voire plus) ?

    Merci encore pour tes réponses,
    Sébastien.

  4. #4
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  5. #5
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    Ok, merci Shenron666 !
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