Bonjour,
J'essais de charger des images Bitmap avec glTexImage2D mais l'adresse du premier pixel est celle en bas...Lorsque je passe ca à glTexImage2D il place l'image inversé à la vertical...
Le problème c'est lorsque j'affiche une portion de l'image comme texture...il prend pas la bonne.. Si je cadre dans la moitier supérieur...il prend la moitier inférieur...
J'essais de trouver une opération OpenGL qui permet de dire que le tampon est inversé... Est-ce qu'il y a quelque chose pour arrangé ca?
Merci
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