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OpenGL Discussion :

Exemples JOGL 3D


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Avatar de ToTo13
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    Par défaut Exemples JOGL 3D
    Bonjour,

    je cherche des exemples de codes JOGL 3D.
    Des exemples tout simples suffiront...

    Merci
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  2. #2
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    Par défaut
    ce sont des exemples JOGL ou java 3D que tu souhaite ?
    de toute façon, dans les deux cas, les tutos des sites de reference suffise généralement...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    j'utilise déjà JOGL pour afficher des images ou OpenGL sur du C pour afficher des volumes.
    Je souhaiterai avoir des exemples de codes qui affichent des volumes avec JOGL...

    Merci
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  4. #4
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    Citation Envoyé par ToTo13
    Je souhaiterai avoir des exemples de codes qui affichent des volumes avec JOGL...
    Quel type de volumes?
    Tu prends n'importe quel code OpenGL, et tu adaptes un peu, y'a pas beaucoup à batailler pour que ça tourne sous JOGL.... La seule partie à retravailler, c'est essentiellement l'initialisation de la fenêtre, après, c'est très très similaire.
    "Errare humanum est, sed perseverare diabolicum"

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  5. #5
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    Bonjour,

    justement, c'est ce qui m'intéresse...
    + tous ce qui est paramètres d'affichages...

    merci pour vos exemples...
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  6. #6
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    Citation Envoyé par ToTo13
    justement, c'est ce qui m'intéresse...
    Euh... quoi exactement????
    C'est les volumes ou c'est l'initialisation de l'affichage???
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  7. #7
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    Bonjour,

    pour afficher des volumes, il faut vraiment BIEN préparer l'initialisation de sa fenetre, donc ça m'interesse.

    merci...
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  8. #8
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    Ca dépend de ce que tu veux afficher comme volumes (on en revient donc à ma première demande de précision...)

    Un GLCanvas de base sans aucun paramétrage particulier permet déjà d'afficher pas mal de choses. Après, faut voir si tu veux faire du fil de fer ou du texturé réaliste...

    Après, pour des tutos qui traite de la JSR-231, ça commence à peine à arriver. C'est encore tout jeune, mais il me semble qu'il y a assez peu d'adaptations à faire par rapport à un code JOGL 1.1
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