Bonjour,
Pour faire du decals en OpenGl , il faut d'abord tracer l'élément host puis le rectangle texture transparent en utilisant glPolygonOffset,
mais FAUT T'IL tracer en décalant z fr0.01 ce rectangle texture transparent ????
Merci
Bonjour,
Pour faire du decals en OpenGl , il faut d'abord tracer l'élément host puis le rectangle texture transparent en utilisant glPolygonOffset,
mais FAUT T'IL tracer en décalant z fr0.01 ce rectangle texture transparent ????
Merci
Non, le glPolygonOffset() permet d'éviter le z fighting, du coup, pas besoin de bouger le z de la géométrie.
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