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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Unity Technologies présente une nouvelle démonstration des capacités du moteur de jeux vidéo Unity


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Unity Technologies présente une nouvelle démonstration des capacités du moteur de jeux vidéo Unity
    Unity Technologies présente une nouvelle démonstration des capacités du moteur de jeux vidéo Unity

    C'est au cours de la Games Developers Conference (GDC) que Unity Technologies a présenté une nouvelle démonstration pour montrer les capacités du moteur de jeux vidéo Unity (qui est capable de faire plus que des jeux vidéo).
    Sans attendre, voici la démonstration :

    Bien entendu, cette démonstration est accompagnée d'un article détaillant les différentes améliorations du moteur ayant mené à ce niveau de qualité. Il est mentionné :
    • humain virtuel (meilleur rendu de la peau ou des yeux) ;
    • les améliorations du pipeline de rendu haute fidélité (HDRP), avec notamment l'ajout de l'illumination globale en espace écran, du lancer de rayon ou du support du DLSS de NVIDIA ;
    • de la simulation des cheveux (rendu basé sur les brins) et les outils associés pour obtenir le rendu et le mouvement voulu. Cette simulation sera disponible dans quelques mois.

    Cette démonstration fonctionne avec Unity en temps réel (et en utilisant une résolution 4K). Malheureusement, la machine utilisée n'est pas mentionnée.


    La GDC a aussi été l'occasion pour Unity Technologies d'annoncer un nouveau projet à charger dans le moteur afin de se documenter. Celui-ci se nomme "GIgaya" :

    Le projet est un jeu de plateforme 3D...


    Finalement, voici un petit résumé des productions rendue possible grâce à Unity, du côté de la scène indépendante :
    Le projet est toujours en développement et il sera possible de télécharger gratuitement afin de s'en inspirer pour ses propres projets.

    Source

    Annonce de la démo "Enemies"
    Annonce de Gigaya


    Votre opinion

    Préférez-vous la démo The Heretic, ou cette nouvelle démo "Enemies"
    Quel nom donneriez vous aux moteurs de jeux vidéo, qui ne sont plus que pour les jeux vidéo ?
    Utilisez-vous les projets accompagnants les moteurs de jeux vidéo comme aide dans vos propres projets ?
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  2. #2
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    Première fois , que je vois une démo autant à la masse , ès plus en retard par rapport à Unreal Engine

  3. #3
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    Autant pour les moteur gratuit et libre style godot ou panda3d je suis moins regardant mais sur ces moteurs proprio et payant clairement leurs démos sont pas impressionnante.
    Gigaya c'est du niveau de godot et panda3d typiquement.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Petite précision : pour ce qui est de Gigaya, ils ont décidé d'utiliser l'URP (le pipeline de rendu, universel). Par conséquent, les effets accessibles sont moins poussés qu'avec le HDRP. Par contre, cela permet de mieux correspondre aux attentes des utilisateurs (qui ne visent pas nécessairement les graphismes haute définition avant tout).

    Pour ce qui est de la démo. Il est certain que la démo The Heretic (de l'année dernière) m'intéressait plus (le côté science fiction/fantasy). Mais, même si l'impact "émotionnel" est important, il faut réussir à sans détacher pour voir le côté technique de la chose. Une caractéristique que je regarde est : est-ce que si l'on m'avait donné la vidéo sur une télé, aurais-je pu croire que c'est un film et non un rendu temps réel.
    Je veux dire par la: est-ce que le rendu a des défauts visible, ramenant à la réalité (autrement dit: est-ce que l'on voit que c'est un rendu provenant d'un ordinateur). Est-ce que j'arrive à me rendre compte que la femme n'existe pas (que c'est un modèle 3D). Est-ce que j'arrive à me rendre compte que l'environnement autour de la femme est virtuel.
    Et même si c'est court, les deux minutes sont convaincantes. J'ai juste remarqué un truc gênant au niveau des yeux, avant le passage dans l'espace. Pour le reste, bah je ne sais pas, ça fait le taf (après, il est possible que des experts en rendu regarde la démo et remarque les astuces, voient les défauts).

    Pourquoi ai-je pris cette "échelle" : car les moteurs de jeux vidéo Unity et Unreal Engine se sont clairement orienté vers le marché de la production cinématographique. Du coup, je compare la démo à un film.
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  5. #5
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    Perso, le rendu de la chevelure m'a plutôt bluffé (c'est du temps réel, il faut le garder à l’esprit)

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