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Julia Discussion :

Penser en Julia : apprendre à penser comme un informaticien [Livres]


Sujet :

Julia

  1. #1
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    Par défaut Penser en Julia : apprendre à penser comme un informaticien
    Julia a été initialement publié en 2012 par Alan Edelman, Stefan Karpinski, Jeff Bezanson et Viral B. Shah. Il s'agit d'un langage de programmation libre et open source (sous licence MIT).

    Le choix d'un langage de programmation est toujours subjectif. Les caractéristiques suivantes de Julia sont déterminantes :

    • Julia est développé comme un langage de programmation performant ;
    • Julia utilise le dispatch multiple, ce qui permet au programmeur de choisir parmi différents modèles de programmation adaptés à l'application ;
    • Julia est un langage à typage dynamique qui peut facilement être utilisé de manière interactive ;
    • Julia a une jolie syntaxe de haut niveau, facile à apprendre ;
    • Julia est un langage de programmation à typage optionnel dont les types de données (définis par l'utilisateur) rendent le code plus clair et plus robuste ;
    • Julia dispose d'une bibliothèque standard étendue et de nombreux paquets tiers sont disponibles.


    Julia est un langage de programmation unique, car il résout le problème des « deux langages ». Aucun autre langage de programmation n'est nécessaire pour écrire un code performant. Cela ne signifie pas que cela se fait automatiquement. Il incombe au programmeur d'optimiser le code qui provoque un ralentissement à l'exécution, mais cela peut se faire dans Julia même.
    Ce livre enseigne Julia en tant que premier langage de programmation, sans a priori : les concepts sont abordés de manière progressive et abordable pour tout public.

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  2. #2
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    Le deuxième chapitre aborde les notions de variable et d'expression.

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  3. #3
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    Les fonctions sont un élément central pour créer de plus gros programmes, tout en les gardant lisibles et efficaces.

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  4. #4
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    Après ces premiers chapitres sur les bases du langage, il est temps de mettre en pratique ces nouveaux acquis à l'aide d'une première étude de cas : le dessin à l'écran avec une tortue.

    Chapitre 4. Étude de cas : Conception d'une interface
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  5. #5
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    le dessin à l'écran avec une tortue
    Avec Julia on peut donc faire du Logo, chouette!
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  6. #6
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    Pour écrire des programmes plus complexes, les conditions font vite leur apparition pour exécuter du code seulement si une condition donnée est respectée.

    Chapitre 5. Conditions et récursion
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