IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

OpenGL Discussion :

[OpenGL 3.x] Lisser une texture


Sujet :

OpenGL

Mode arborescent

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Membre éclairé
    Homme Profil pro
    Technicien maintenance
    Inscrit en
    Août 2013
    Messages
    309
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Technicien maintenance
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : Août 2013
    Messages : 309
    Par défaut [OpenGL 3.x] Lisser une texture
    Bonsoir c'est encore moi ! Je fais de nouveau appel à vous car je cherche à modéliser des routes dans mon projet actuel et pour cela j'utilise une texture créée au moyen d'un FBO qui représente le tracé des routes et qui est ensuite envoyée au fragment shader. Le problème est que lorsque la route n'est pas parfaitement horizontale ou verticale on distingue le crénélage. Pour résoudre le problème j'ai créé un effet de transition dans le fragment shader, ça fonctionne correctement si j'utilise une image créée depuis Photoshop et qui ressemble à ça vu de près :

    Nom : Image photoshop.jpg
Affichages : 182
Taille : 42,0 Ko


    Mais lorsque je crée la texture avec le FBO elle ressemble à ceci :

    Nom : Image FBO.jpg
Affichages : 165
Taille : 59,2 Ko


    Et le résultat n'est pas fameux :

    Nom : Résultat.jpg
Affichages : 150
Taille : 510,0 Ko

    J'ai réussi à activer l'anti-aliasing dans mon projet mais ça ne change rien au résultat, j'ai essayé également avec une texture multi-échantillonnée.

    Qu'auriez-vous à me conseiller pour cacher ces vilains texels ?
    Images attachées Images attachées  

Discussions similaires

  1. Tutoriel OpenGL Moderne - rendu dans une texture
    Par LittleWhite dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 0
    Dernier message: 15/06/2014, 13h20
  2. OpenGL 3: écrire dans une texture de FBO
    Par zenux dans le forum OpenGL
    Réponses: 2
    Dernier message: 20/03/2011, 18h21
  3. Réponses: 5
    Dernier message: 09/11/2006, 10h36
  4. [OpenGL] Récupperer une texture
    Par WarDrone dans le forum OpenGL
    Réponses: 2
    Dernier message: 16/06/2006, 09h42
  5. Creer Bitmap pour en faire une texture sur OpenGL
    Par denebj dans le forum OpenGL
    Réponses: 2
    Dernier message: 16/03/2006, 11h07

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo