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OpenGL Discussion :

Creer Bitmap pour en faire une texture sur OpenGL


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Creer Bitmap pour en faire une texture sur OpenGL
    Salut tout le monde,
    Voila j'ai une petite question, j'aimerais creer des bitmaps pour les utiliser comme texture dans du OpenGL.

    C'est à dire, qu'à chaque fois que l utilisateur met un chiffre, je le recupére, je le mets en bitmap puis je le recupere et l'affiche sous forme de texture sur mon/mes cubes creer en OpenGL.
    Mais je sais pas du tout comment faire cela. Je sais recuperer un fichier bmp et le loader sous forme de texture sur un objet 3D mais je ne sais pas comment je fais pour creer un bitmap avec la valeur que je veux dedans puis le mettre sous format bmp.

    merci

  2. #2
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    si c'est pour faire du texte à l'écran, il faudrait plutot que tu charges une texture contenant une police de caractères et que tu te fasses un bout de code pour l'afficher

    ou alors j'ai pas compris ce que tu voulais faire
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
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    Par défaut
    Nan le truc c est que je récupère des valeurs générées (10 chiffres), je récupère sa, et je dois le mettre sous forme de texture pour l'afficher sur des cubes.
    Donc, récupération du code généré, création d'un bitmap avec son code, récupération de la texture créé par le bitmap (un bmp) et affichage de cette texture

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