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OpenGL Discussion :

Créer animation vidéo


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Créer animation vidéo
    Salut,

    Je me demandais comment créer une animation vidéo, par exemple au formati avi ???

    Ca serait sympa de mettre des cinématiques dans mon jeu, mais je sais pas quel outils utiliser pour ça ...

    Pouvez vous m'aider SVP ???

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de venomelektro
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    tu veux créer une video a partir de ton jeu ou inserer une video dans ton jeu ?

  3. #3
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    Pour créer une vidéo à partir de mon jeu j'ai essayer avec FRAPS mais ça marche pas top...
    Quand je l'utilise pour capturer une séquence vidéo ça fait ramer mon jeu et donc la vidéo est naze

    Si tu connais un autre logiciel mieux ?...

    Donc j'avais pensé à insérer une vidéo que je capture pas de mon jeu, mais que je crée, mais avec quel logiciel ???

  4. #4
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    Avatar de Laurent Gomila
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    Tu trouveras pas beaucoup mieux que FRAPS, c'est lourd de capturer de la video en temps réel. Pour avoir un truc potable pense à réduire la résolution et la profondeur de pixel.

    Ensuite pour faire des vidéos "à la main", oriente toi plutôt vers un forum d'infographie

  5. #5
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    Avatar de bafman
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    pour ne pas avoir de video foireuseus avec frap, il faut enlever la gestion du temps dans ton jeu (en mettant par exemple le temps ecoulé entre chaque frame a 30 si tu capture la video en 30fps.
    comme ca la video donnera un resultat "temps reel"...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
    Mes articles

  6. #6
    Membre éclairé Avatar de venomelektro
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    j ai reussi grace au code présenté ici


    tu peux créer une video en capturant directement openGL apparement mais un truc simple c de créer un bitmap par frame et ensuite créer une video a la fin a partir de ces bitmaps, en gros le code est aussi simple que ca :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    std::vector <std::string> filenames;
    int n;
     
    void Draw() {
     
     
    		char filename[120];
    		sprintf(filename,"%d.bmp",n);
     
    // code de dessin.............
    		SaveBMPScreenShot(filename,800,600);
    		filenames.push_back(filename);
    		n++;
     
    }
     
     
     
     
    void Update() {
     
    // si on a 100 frames on cré une video avec
     
    if (n>100) {
     
    avi a("clouds.avi",40,0); // 40ms is the period between frames
     
    for (unsigned int i=0; i<filenames.size(); i++) {  
     
    Bitmap bmp( filenames[i].c_str() );
     
    if (i==0) { 
    	a.compression(bmp, 0 /*&opts*/, true, 0);
    	}
     
    a.add_frame(bmp);
    ::DeleteObject(bmp);
      }
     
     
     // exit program ici  /////////
     
    }
     
     
    }

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