Bonjour,

J'ai vu dans certains tutoriels que glEnable(GL_TEXTURE_2D) est appelée dans initGL(), dans d'autres elles est utilisée dans la fonction appelée par glutDisplayFunc(display), donc ici par display().
Où faut-il l'appeler normalement?

Certaines fois, pas systématiquement, lorsque glEnable(GL_TEXTURE_2D) est appelé, glDesable(GL_TEXTURE_2D) est aussi appelée.
Dans quels cas faut-il appeler glDesable(GL_TEXTURE_2D)?

Merci beaucoup pour vos explications.

lia