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OpenGL Discussion :

Compatibilité nouvelles cartes graphiques


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Compatibilité nouvelles cartes graphiques
    Bonjour,

    Ultra débutant.
    Question bête : Est-ce que Opengl 3.3 est compatible avec les dernières cartes graphiques qui tournent en général sous Opengl 4.6 ?
    Si Oui, 2e question bête : Dans ce cas peut-on injecter du code opengl 3.3 dans du code opengl 4.6, c'est ça ?

    Merci par avance pour les réponses.

    @+

  2. #2
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    Je comprend pas trop où tu veux en venir , au lieu de parler de compatibilité on va parler plus de driver , donc oui tout les drivers actuelle supporte OpenGL 3.3
    Le mot "compatible" pourrait signifier que OpenGL marche comme les CG actuelle ce qui n'est plus vraiment le cas.

    On général quand ton driver supporte OpenGL 4.6 , ben il supporte la 3.3

    Mais bon le support de Ope,GL 4.6 j'ai presque envie de dire osef , c'est mieux si il y'a un driver Vulkan

  3. #3
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    "En général", ce qui voudrait dire que parfois les routines qu'on aura codé en 3.3 ne seront pas supportées par les drivers de sa nouvelle carte ?

  4. #4
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    Ben je connais aucun cas où OpenGL 4.6 est gérer mais pas la 3.3 , l'inverse est plus courante.

  5. #5
    Rédacteur/Modérateur


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    Il me semble qu'OpenGL assure une rétrocompatibilité.
    Une des raisons de Vulkan est justement de changer de nom pour casser ça.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  6. #6
    Expert éminent sénior

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    Par défaut
    Oui, OpenGL traîne 27 ans d'histoire avec lui...
    C'est une véritable plaie
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

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