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public void modeliserEtagereHorizontal(int dir, float coordX, float coordY, float coordZ)
{
float x = coordX , y = coordY , z = coordZ ;
float yTemp = 0.0f;
// Pour gérer les emplacement de différentes tailles.
float xDiff = 0f, yDiff = 0f, zDiff = 0f;
float xDiff2 = 0f, yDiff2 = 0f, zDiff2;
float xBase = 0.0f, yBase = 0.0f, zBase = 0.0f;
float diff = 0f, diff2 = 0f;
//this.initialiserCoordonnes(coordX,coordY,coordZ);
this.mesh = (Mesh)this.meshListe[this.numeroEmplacementMeshListe];
Hashtable tableHashage;
tableHashage = this.tableDeHashage.TableHashageEtag;
Material mat = new Material();
TableDeHashage.CodificationEmplacement codifEmpl = new TableDeHashage.CodificationEmplacement();
TableDeHashage.Emplacement emplacement = new TableDeHashage.Emplacement();
int indiceColonne = 0,indiceNiveau = 0;
string etat = "";
codifEmpl.allee = codifEtagere.allee;
codifEmpl.zoneStockage = codifEtagere.zoneStockage;
/** Parcours de la zone de l'entrepot choisie **/
#region Boucle de Modélisation
for (indiceColonne = 0; (indiceColonne < this.nombreColonne) ; indiceColonne++)
{
for (indiceNiveau = 0; (indiceNiveau < this.nombreNiveau) ; indiceNiveau++)
{
codifEmpl.colonne = indiceColonne;
codifEmpl.niveau = indiceNiveau;
emplacement = this.recupererEmplacement(indiceColonne, indiceNiveau);
etat = emplacement.etat;
if(emplacement.dimension.longueur != 0)
{
if((indiceColonne == 0) && (indiceNiveau == 0))
{
xBase = emplacement.dimension.longueur * 100;
yBase = emplacement.dimension.largeur * 100;
zBase = emplacement.dimension.profondeur * 100;
// Permet de se posistionner sur le même niveau
yTemp = (1.0f - yBase)/2;
if(yTemp > 0)
y = yBase - yTemp;
else
y = yBase + yTemp;
this.initialiserCoordonnes(x,y,z);
}
xDiff = emplacement.dimension.longueur * 100;
yDiff = emplacement.dimension.largeur * 100;
zDiff = emplacement.dimension.profondeur * 100;
this.initialiserTailleEmplacement(xDiff,yDiff,zDiff);
switch(CritereMod)
{
case "etatEmplacement":
if(etat != "")
{
if(siCritereCkecked(etat))
{
mat.Diffuse = this.recupererCouleurEtatEmplacement(etat); // On récupere la couleur correspondant à l'état de l'emplacement
// Si en mode texture
if(textureElem)
{
// Si etat vide on passe en mode "arrete"
if(mat.Diffuse.Equals(matEmplVide.Diffuse))
DirectxManager.DeviceD3D.RenderState.FillMode = FillMode.WireFrame;
// Sinon en mode texture
else
DirectxManager.DeviceD3D.RenderState.FillMode = FillMode.Solid;
}
else
{
DirectxManager.DeviceD3D.RenderState.FillMode = FillMode.Solid;
}
}
else
{
mat.Diffuse = Color.White;
DirectxManager.DeviceD3D.RenderState.FillMode = FillMode.Solid;
}
DirectxManager.DeviceD3D.RenderState.CullMode = Cull.CounterClockwise;
}
break;
case "emplacementReserves":
if(emplacement.reserve)
mat.Diffuse = Color.Black;
else
mat.Diffuse = Color.White;
break;
case "classeAffectation":
mat.Diffuse = emplacement.classeAffectation.couleurClasseAff;
break;
case "classeRotation":
mat.Diffuse = emplacement.classeRotation.couleurClasseRot;
break;
case "codeArticle":
if(emplacement.codeArticle.codeArt == fenetre.CodeArticleRecherche)
mat.Diffuse = Color.Red;
else
mat.Diffuse = Color.White;
break;
case "codeFamilleArticle":
mat.Diffuse = emplacement.codeFamilleArticle.couleurCodeFamilleArt;
break;
}
DirectxManager.DeviceD3D.Material = mat;
emplacement = this.recupererEmplacementSuivant(indiceColonne, indiceNiveau);
if(emplacement.dimension.longueur != 0)
{
xDiff2 = emplacement.dimension.longueur * 100;
yDiff2 = emplacement.dimension.largeur * 100;
zDiff2 = emplacement.dimension.profondeur * 100;
}
if(indiceNiveau == 0)
{
z += (xDiff - xBase)/2;
y += (yDiff - yBase)/2;
}
Matrix WorldMatrix = Matrix.RotationYawPitchRoll(rotation.Y, rotation.X, rotation.Z);
WorldMatrix *= Matrix.Translation(x, y, z);
DirectxManager.DeviceD3D.Transform.World = WorldMatrix;
diff2 = yDiff - yDiff2; // Calcul de la différence en longueur
diff2 = diff2 / 2;
if(diff2 > 0)
y += this.largeurEmpl - diff2;
else
if(diff2 < 0)
y += this.largeurEmpl - diff2;
else
y += this.largeurEmpl;
if(this.longueurEmpl != 0)
{
if(this.numeroEmplacementMeshListe < (this.nombreDEmplacements -1))
{
this.mesh.DrawSubset(0);
this.numeroEmplacementMeshListe++;
this.mesh = (Mesh)this.meshListe[this.numeroEmplacementMeshListe];
}
}
}
}
diff = xBase - xDiff; // Calcul de la différence en longueur
diff = diff / 2;
if(diff > 0)
x += (this.longueurEmpl *dir)+ diff; // on décale en largeur
else
x += (this.longueurEmpl *dir)- diff; // on décale en largeur
y = coordOrd;
}
#endregion
} |
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