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Discussion :

Peut-on déconnecter un signal/slot dans son slot ?

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Peut-on déconnecter un signal/slot dans son slot ?
    Bonjour à tous,

    est-il possible de faire un "disconnect" dans sa propre fonction de slot ?

    C'est à dire, par l'exemple
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void funct (void)
    {
      ...
      connect(serial, SIGNAL(bytesWritten(qint64)), this, SLOT(SerialWriteData(qint64)));
      ...
    }
     
    void MainWindow::SerialWriteData(qint64 i64bytes)
    {
      disconnect(serial, SIGNAL(bytesWritten(qint64)), this, SLOT(SerialWriteData(qint64)));    <-- Est-ce autorisé ?
      ...
    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Bien sur que l'on peut le faire. Après tout, la fonction disconnect est disponible à partir de n'importe où

    La bonne question est "pourquoi voudrais tu le faire ".

    Car, Lapalisse n'aurait pas dit mieux: une fois que tu auras déconnecté ton slot (quelque soit l'endroit où tu l'aura fait), ton slot ne sera -- a priori -- plus jamais appelé (du moins, plus par le signal qui est sensé l'appeler)

    Or, si c'est pour t'amuser à déconnecter un slot d'un signal pour devoir le reconnecter par la suite, et que tu t'amuse à le faire 120 fois d'affilée (parce que tu rentre, d'une manière ou d'une autre, 120 fois dans la logique "je déconnecte ... je reconnecte"), cela ne vaut pas la peine !

    Peut-être cherches tu d'avantage à ... bloquer le signal (pour une durée bien déterminée), plutôt qu'à le déconnecter purement et simplement

    La classe QSignalBlocker ou la fonction blockSignals(bool) correspondent peut-être mieux à ce que tu recherches
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

  3. #3
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    Alors pour répondre à la question de l'intérêt de faire un "disconnect" dans son propre slot, est le suivant :
    j'ai créé un "connect" sur la fin d'envoi de données sur la ligne UART. Donc une fois toutes les données émises, je rentre dans la fonction slot, mais dans cette fonction je veux pouvoir refaire un envoi de donnée sans que cela m'engendre le ré-appel de cette fonction slot, d'où le "disconnect".

    Mais je me suis aperçu que "waitForBytesWritten" ne fonctionne pas dans la fonction slot, aucune donnée ne sort. je me suis donc contenté d'un "write" qui me permet de revenir dans ma fonction slot où là j'ai mis une sorte d'automate.

    Voili voilo

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