Salut,
en testant quelque uns de mes programmes , j ai ete surpris de rencontrer des GL_STACK_OVERFLOW sur certaines appli utilisant des projections en 2d ,
et j ai ete encore plus surpris de constater que certaines cartes dont je ne donnerais pas le nom utilise une taille de pile de matrices en mode projection de 2 ( oui deux ! GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH == 2 ! ! ! )
le plus delirant est que cette carte supporte la version 1.3.0 d openGL donc est censé etre pas trop en retard techniquement non plus..
concretement si vous appellez plus de 2 fois glPushMatrix() en mode projection votre programme va avoir des bugs largement visible , donc mefiez vous ( sachant que ce genre de carte est monté d origine sur des machines récentes d un constructeur fort connu ..)
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