1. #1
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    Par défaut Objets complexes et ou classes utilitaires

    Bonjour,

    Je dois répondre aux questions suivantes mais je ne suis pas sûr de mes réponses.

    1- Exemple de types d’objets "complexes" ou classes utilitaires ?

    Réponse : je pense qu'il s'agit des librairies utilisées comme par exemple java.lang.Math etc...

    2- Résoudre des problèmes d’accès concurrent sur une méthode ?

    Réponse : synchronized

    3- Comment faire de l'héritage multiple en Java?

    Réponse : ça n'existe pas en Java mais on peut implémenter plusieurs interfaces.

    Merci,

  2. #2
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    Par défaut

    Salut,

    Ok pour les réponses aux questions 2 et 3. Pour la question 2, ça pourrait être plus complexe comme réponse (utilisation de l'API "concurrent.locks" par exemple), d'autant plus que synchronized ne résout pas vraiment, mais évite juste les entrées simultanées de plusieurs threads dans la méthode, mais c'est la réponse de base.

    En revanche, la question 1 est très subjective. Une classe utilitaire, ok, on comprend que c'est plutôt une classe avec des utilitaires, genre des méthodes statiques qui peuvent s'appliquer à différents types, et qui ne sert pas vraiment à représenter un objet, comme java.lang.Math en effet, ou java.util.Arrays, qui a l'avantage d'être dans le package "util" justement. Mais une classe complexe, c'est difficile d'estimer ce que c'est vraiment. Est-ce par rapport à un bean, qui n'aurait que accesseurs et mutateurs ? Est-ce que String ne serait pas une classe complexe, avec ses nombreuses méthodes, dont certaines font des choses parfois relativement complexes (avec des expression régulières par exemple, en le traitement de l'encodage), ou est-ce qu'il s'agit de classes qui mettent nécessairement en œuvre des algorithmes complexes ? Ou est-ce des classes particulièrement complexes à utiliser, avec beaucoup de conditions préalables, des façons particulières d'utilisation, des précautions d'emploi, des pièges cachés, etc, et, dont, justement on a eu au gré des évolutions de Java, des simplifications d'utilisation (comme par exemple la classe java.util.Date, ou la méthode Runtime.exec()).
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