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OpenGL Discussion :

Souci d'affichages 3D


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Souci d'affichages 3D
    Bonjour,

    j'ai un petit souci pour un rendu en 3D. Je fais afficher un volume composé de cube, chaque cube étant dessiné à l'aide de douze triangles (deux par faces). J'ai un souci avec le rendu :

    Je ne comprend pas pourquoi j'obtiens ces lignes parallèles.
    Lorsque je zoom ou que je bouge, ces ligne disparaisse ou bouge.
    Mon volume de vision est bon (1 à 2000) et j'ai bien activé GL_DEPTH_TEST.

    Est ce que quelqu'un connait ce souci ?

    Merci par avance...
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  2. #2
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    Est-ce que tes cubes se superposent ?

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    non il n'y a pas superposition.
    En revanche, ils ont tous une face en commun. Si je ne fais pas cela, j'aurai des trous entres mes cubes.
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  4. #4
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    Avatar de Laurent Gomila
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    Est-ce que ces lignes correspondent à quelque chose de particulier ? Genre si tu affiches ta scène en fil de fer, ou si tu zoomes, ...

  5. #5
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    Bonjour,

    non je ne travaille qu'avec des glutSolidCube pour l'instant, tant que je n'ai pas réussi à corriger ce souci d'affichage.
    Apparament, cela correspondrait aux arrètes de mes cubes, mais ils sont tous joint et ne se chevauchent pas.
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  6. #6
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    Par défaut
    a mon avis c'est du zfighting
    tu pourrais nous donner la ligne de code que tu as avec gluPerspective ?
    et aussi les dimensions de ton objet (ex: il fait 200x 200z 50y et les cubes font 1 de côté ?)
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

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