bonjour,
je suis en licence informatique et j'ai un examen de programmation 3D dans peu de temps.
l'une des questions suceptible de tomber concerne le spéculaire, on nous demande pourquoi le spéculaire était mal rendu sous opengl et quelle était la lacune d'opengl qui empéché d'obtenir un bon résultat
est-ce que quelqu'un à une idée ? j'ai cherché pas mal, mais je n'ai rien trouvé à ce sujet
merci de vos réponses
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