charger une scene dans la memoire de la carte video
Voilà....
Je m'échape quelques temps de la section asm et du pross lui meme,
mais je garde l'esprit precaire de mon espèce.
Je voudrais opérer un retour historique et technique :
est-ce que quelqu'un peut me dire comment charger un modele dans la memoire d'une carte video ???
Et tant qu'on y est, puisque c'est la section adéquate,
je crois qu'OpenGL est une technologie qu'un prof de la silicon valey
avait developpé seul parce que personne n'y croyait..... Je me trompe ?
Du coup, OpenGL aurait été le standard depuis le debut....
Le seul langage commun a toutes les cartes ?
Comment ca marche? (y a t'il un langage 3D de plus bas niveau dans les cartes ???)
Merci à ceux qui, puits de connaissances en la matière, m'orienteront.
Arnaud :D