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Compiler un programme Qt sans l'avoir installé

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Compiler un programme Qt sans l'avoir installé
    Bonsoir ,
    Je suis en L2 ,
    de faire un jeu qui s'appelle havannah comme dans la photo
    Nom : Havannah_Winning_Structures.png
Affichages : 445
Taille : 2,8 Ko

    je veut le programmer avec QT
    mon soucis est :
    - d'abord il est demandé que le projet peut se compiler au ordits de l'université , dont il n'y a pas QT , comment je peut compiler un projet QT sans IDE QT et avec un MAKEFILE
    (comment copier les bibliothèques utiliser par ex dans mon projet pour que je peut les compiler sans l'IDE de QT)

    - comment en programmant savoir un joueur qui a gagné avec ces règles (comme dans la photo) :
    on relie deux des coins du tableau.
    on relie trois des six côtés du tableau. À ces effets les cases situées aux coins du plateau ne sont pas aconsidérées comme appartenant aux côtés.- Aneau: Les deux extrémités de la chaîne sot reliés, et ont à l' intérieur au mois une case (vide ou occupée par une pièce).

  2. #2
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    La première partie est assez simple, il suffit que le développeur fournisse les sources requises, où simplement les .dll/.so
    L'IDE n'est qu'un outil, appelant d'autres outils en ligne de commande, dont probablement make.

    Pour la seconde question, c'est surtout une histoire de représentation de données, et j'ai envie de répondre "c'est ton exercice".
    Comment caractériserais-tu le fait d'avoir relier les bords? Ca dépend des règles du jeu.

    Si on ne peux pas faire d'autre opération que poser sa couleur sur des cases vides, tu auras besoin de regarder du coté des algorithmes de "flood fill".

  3. #3
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    Salut,

    Attention!!!

    Stranger Dz a bien écrit :
    - d'abord il est demandé que le projet peut se compiler au ordits de l'université , dont il n'y a pas QT
    Malheureusement, si l'absence d'un IDE peut être assez aisément contournée en fournissant un makefile (ou un fichier proj), il faut que l'ordinateur sur lequel s'effectue la compilation dispose -- ad minima -- des en-têtes de fichier et des bibliothèques (*.so, *.dll selon le système d'exploitation visé) pour que la compilation puisse se faire correctement.

    Le truc, c'est que, quelle que soit le framework que tu utilisera, tu en reviendras toujours au même point en C et en C++: sans les fichiers d'en-tête propre au visé, le compilateur ne pourra pas connaitre les éléments que tu utilises de ce framework, et sans les fichiers de bibliothèque (qu'il s'agisse d'une bibliothèque statique ou dynamique ne changera rien), l'éditeur de liens ne pourra pas faire son taf en générant l'exécutable final.

    Les questions à se poser sont donc :
    1. est-ce Qtcreator qui est absent de la machine de ton université, ou carrément le paquet "développement" (sous debian, c'est souvent <nom_bibliothèque>-dev)
    2. si le paquet de développement est absent, peux tu demander au sys-admin de l'installer

    Si tu en viens à te poser la deuxième question et que la réponse est "non, impossible d'installer le paquet de développement", tu devras changer ton fusil d'épaule :
    • soit en utilisant un framework dont le paquet de développement est installé (gtk, WxWidgets, ou à defaut ncurses)
    • soit en décidant de travailler exclusivement en mode console, ce qui risque de s'avérer plus ou moins compliqué pour ce genre de projet


    Ceci étant dit...

    L'idéal serait sans doute que toute la partie métier (toutes les notions présentes dans le jeu) soient indépendante de toute bibliothèque (en dehors de la bibliothèque standard, et le cas échéant de boost, bien évidemment).

    De cette manière tu pourras venir y "greffer" n'importe quel framework IHM pour rendre l'expérience du joueur plus agréable
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

  4. #4
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    Par ailleurs, tu peux certainement demander aux encadrants du projet ce qu'ils souhaitent pour l'interface.

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