Bonjour,

J'ai beau cherché a droit et a gauche des réponses a ma question, je ne trouve rien,

J'ai compris que le RenderBuffer peut être attaché comme la texture a un FBO comme cible de rendu.

La question est, comme les accès lecture/écriture sont plus court avec un renderbuffer qu'une texture, peux t'on directement passé le renderbuffer dans un shader via un sampler2D ou autre moyen ?

Si on peut pas j'aimerais savoir a quoi peut bien servir le renderbuffer ? pour moi le compositing passe top ou tard par les shaders . non ?

Merci de votre aide.