bonjour,
par defaut dans l'API C# de Unity,le type Castle n'existe pas.
Dans un projet en C#,on a crée ce type à partir d'une classe Castle créée dans un fichier cs à part.
Dans un autre fichier cs,on peut alors implémenter ceci:
En C++,où les classes existent,peut-on faire comme en C#,créer un nouveau type grâce à la création d'une classe?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2public Castle a;
merci de votre aide
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