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Qt Discussion :

[VTK] Visualisation dans une scène VTK, impossible de la modifier


Sujet :

Qt

  1. #1
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    Par défaut [VTK] Visualisation dans une scène VTK, impossible de la modifier
    Bonjour,

    Je suis en train de réaliser un logiciel de visualisation couplant QT et VTK. La visualisation fonctionnait très bien avec un code simple liant QT et VTK dans un seul fichier.

    Mais J'ai depuis créé une classe Visualisation permettant de créer mes acteurs et ma fenêtre de rendu à partir d'un fichier de type .mha. Ma classe semble fonctionné mais certains problèmes semblent indiqués le contraire.

    Au début, ma classe permettait de renvoyer le renderer et l'interactor afin de l'intégrer directement à mon QVTKwidget. Mais quand j'initialisais mon interactor, une segmentation fault survenait. A force de chercher des solutions, l'idée de faire sortir non plus les éléments précités mais directement le QVTKRendreWindow m'est venu. Maintenant, la visualisation se lance, mes mes méthodes de gestion de la visualisation par QT ne fonctionne plus. Par exemple, j'ai créé une fonction permettant de remettre la caméra en position initiale. Cette méthode marchait lorsque que je n'avais pas ma classe, mais ne fonctionne plus maintenant.

    Pourriez vous me diriger vers une méthode me permettant de résoudre ce problème?

    Merci d'avance

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Peut être un problème de copie ? Vous copiez une structure et donc, vous ne modifiez que la copie.
    Sans code, dur à voir, du coup.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    Je peux déjà copier ma classe visualisation pour donner une idée plus claire de la classe.

    Voila le .cpp
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
     
    #include "visualisation.h"
     
    #include <QVTKInteractor.h>
     
    //Vtk inclusions
     
    #include <vtkActor.h>
    #include <vtkCamera.h>
    #include <vtkLookupTable.h>
    #include <vtkOpenGLStateCache.h>
    #include <vtkOutlineFilter.h>
    #include <vtkCellPicker.h>
    #include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
    #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
     
    Visualisation::Visualisation()
    {
     
      int imageDims[3];
     
      //VTK elements
     
      isosurfaceFunction=vtkSmartPointer<vtkVolumeRayCastIsosurfaceFunction>::New();
     
      actor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
     
      isoSurface=vtkSmartPointer<vtkContourFilter>::New();
     
      planexy=vtkSmartPointer<vtkImagePlaneWidget>::New();
     
      planeyz=vtkSmartPointer<vtkImagePlaneWidget>::New();
     
      planezx=vtkSmartPointer<vtkImagePlaneWidget>::New();
     
      imageviewer=vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
     
      mapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
     
      ipwProp=vtkSmartPointer<vtkProperty>::New();
     
      iren=vtkSmartPointer<QVTKInteractor>::New();
     
      ren=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
     
      renderWindow=vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New();  
     
      style=vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
     
      renderWindow->AddRenderer(ren);
     
      iren->SetRenderWindow(renderWindow);
     
      iren->SetInteractorStyle(style);
    }
     
    void Visualisation::SetReader(vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader> reader)
    {  
      picker=vtkSmartPointer<vtkCellPicker>::New();
      picker->SetTolerance(0.005);
     
      //Isosurface
        //function
     
      isoSurface->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
      isoSurface->ComputeNormalsOn();
      isoSurface->ComputeGradientsOn();
      isoSurface->SetValue(0,110);
     
        //Mapper
      mapper->SetInputConnection(isoSurface->GetOutputPort());
     
        //Actor
      actor->SetMapper(mapper);
     
      // ren->AddActor(actor);
     
      //Plane Vizualisation
     
     
        // xy Plane
      planexy->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
      planexy->SetInteractor(iren);
      planexy->SetPicker(picker);
      planexy->SetDefaultRenderer(ren);
      planexy->SetPlaneOrientation(0);
      planexy->GetTexturePlaneProperty()->SetEdgeColor(1,0,0);
      planexy->GetTexturePlaneProperty()->EdgeVisibilityOn();
      planexy->SetSliceIndex(imageDims[0]/2);
      planexy->DisplayTextOn();
      planexy->On();
      planexy->InteractionOn();
     
        // yz Plane
      planeyz->SetInteractor(iren);
      planeyz->SetPicker(picker);
      planeyz->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
      planeyz->SetDefaultRenderer(ren);
      planeyz->SetPlaneOrientation(1);
      planeyz->GetTexturePlaneProperty()->SetEdgeColor(0,1,0);
      planeyz->GetTexturePlaneProperty()->EdgeVisibilityOn();
      planeyz->SetSliceIndex(imageDims[1]/2);
      planeyz->DisplayTextOn();
      planeyz->On();
      planeyz->InteractionOn();
     
          // zx Plane
      planezx->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
      planezx->SetPlaneOrientation(2);
      planezx->GetTexturePlaneProperty()->SetEdgeColor(0,0,1);
      planezx->GetTexturePlaneProperty()->EdgeVisibilityOn();
      planezx->SetSliceIndex(imageDims[1]/2);
      planezx->SetPicker(picker);
      planezx->SetInteractor(iren);
      planezx->SetDefaultRenderer(ren);
      planezx->DisplayTextOn();
      planezx->On();
      planezx->InteractionOn();
     
      vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter> outline=
        vtkSmartPointer<vtkOutlineFilter>::New();
      outline->SetInputData(reader->GetOutput());
     
      vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> outlineMapper=
        vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
      outlineMapper->SetInputConnection(outline->GetOutputPort());
     
      vtkSmartPointer<vtkActor> outlineActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
      outlineActor->SetMapper(outlineMapper);
      outlineActor->GetProperty()->SetColor(1,1,1);
     
      ren->AddActor(outlineActor);
     
      ren->SetBackground(0.15,0.15,0.15); // Background color black
      ren->ResetCamera();
      ren->GetActiveCamera()->Azimuth(45);
      ren->GetActiveCamera()->Elevation(45);
     
      iren->Initialize();
     
      // widget.show();
      // renderWindow->Initialize();
    }
     
    void Visualisation::SetXYSlice(int index)
    {
      planexy->SetSliceIndex(index);
    }
     
    void Visualisation::ResetCamera()
    {
      ren->ResetCamera();
    }
     
    void Visualisation::AddIso()
    {
      ren->AddActor(actor);
      renderWindow->AddRenderer(ren);
    }
     
    void Visualisation::DeleteIso()
    {
      ren->RemoveActor(actor);
    }
     
     
    Visualisation::~Visualisation()
    {
     
    }
    puis le .h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef VISUALISATION_H
    #define VISUALISATION_H
     
    // #include <QVTKWidget2.h>
     
    #include <QVTKInteractor.h>
     
    #include <QGridLayout>
     
    #include "vtkGenericOpenGLRenderWindow.h"
     
    //VtkInclusions
    #include <vtkCellPicker.h>
    #include <vtkContourFilter.h>
    #include <vtkImageData.h>
    #include <vtkImageMapToColors.h>
    #include <vtkImagePlaneWidget.h>
    #include <vtkImageViewer2.h>
    #include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
    #include <vtkMetaImageReader.h>
    #include <vtkPolyDataMapper.h>
    #include <vtkProperty.h>
    #include <vtkRenderer.h>
    #include <vtkRenderWindow.h>
    #include <vtkResliceImageViewer.h>
    #include <vtkStructuredPoints.h>
    #include <vtkMetaImageReader.h>
    #include <vtkVolumeRayCastIsosurfaceFunction.h>
     
    class Visualisation
    {
     
    public:
     
        // QVTKWidget2 widget;
     
        int imageDims[3];
     
        Visualisation();
        ~Visualisation();
     
        void SetReader(vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader> reader);
     
        //VTK elements
     
        vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindow;
     
        // vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren;
     
        // vtkSmartPointer<QVTKInteractor> iren;
     
    // public slots:
        void AddIso();
        void DeleteIso();
        // void ActiveXY();
        // void ActiveYZ();
        // void ActiveZX();
        // void Update();
        // void ResetXY();
        // void ResetYZ();
        // void ResetZX();
        void ResetCamera();
        // void MoveIsoSlider();
        // void ReleaseIsoSlider();
        // void MoveSliderxy();
        // void spinBoxValueChangedxy();
        // void MoveSlideryz();
        // void spinBoxValueChangedyz();
        // void MoveSliderzx();
        // void spinBoxValueChangedzx();
     
        void SetXYSlice(int index);
     
    private:
     
        vtkSmartPointer<vtkActor>actor;
     
        vtkSmartPointer<vtkImagePlaneWidget> planexy;
     
        vtkSmartPointer<vtkImagePlaneWidget> planeyz;
     
        vtkSmartPointer<vtkImagePlaneWidget> planezx;
     
        // int imageDims[3];
     
        //VTK elements
     
        vtkSmartPointer<vtkVolumeRayCastIsosurfaceFunction> isosurfaceFunction;
     
        vtkSmartPointer<vtkContourFilter> isoSurface;
     
        vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> imageviewer;
     
        vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper;
     
        vtkSmartPointer<vtkProperty> ipwProp;
     
        vtkSmartPointer<vtkCellPicker>picker;
     
        vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren;
     
        vtkSmartPointer<QVTKInteractor> iren;
     
        vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style;
    };
     
    #endif // VISUALISATION_H
    J'espere que ces fichiers n'est pas trop long.

    La fonction SetReader est là pour mettre en place la visualisation, et les fonctions suivantes sont là pour permettre l'interaction avec ma fenètre QT.
    Je n'ai pas encore mis en place les fonctions permettant de rendre privé ce que j'utilise ensuite, comme la renderingWindow
    Merci d'avance

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