je suis actuellement sur un projet Tetris en SDL ou le code source nous est fourni.
le probleme c'est que j'aimerais afficher chaque type de block avec un couleur idividuelle (Ex: Block carré en rouge, le L en vert...etc)
j'ai essayé de modifier la fonction Afficher donnée (elle parcour toute la matrice et blitte un block si ca se n'est pas vide et donc !=0) mais je me retrouve avec des blocks de la méme couleur a chaque fois qu'un nouveau block apparait (car la fonctionSpawn_Block qui fait apparaitre les blocks change le type du lock et la fonction affiche ne DIFFERENCIE pas entre les blocks je me retrouve alors avec des blocks de la meme couleur si je passe le type du block en entré).
Aprés quelques tentatives je pense a faire une nouvelle fontion pour differencier entre les blocks mais je ne sais pas avec quoi les differencier...
Chaque block etant défini par sa position dans la matrice de jeu (coordonnées [i][j]) et son type [ex: 2 2 pour le carré, 0 pour la barre...etc)
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