Pour le second point, je suis aussi d'accord avec vous. Le moteur physique est un truc aussi qui n'est pas de débutant et personnellement, si je commence à m'occuper d'un moteur physique, je vais aussi commencer à utiliser un vrai moteur de jeux (Unity/Godot/Unreal Engine...). Mais ça, c'est mon avis personnel.
Dans ce tutoriel, je n'ai pas cherché à être exhaustif (contrairement au lien donné au-dessus), notamment en prenant le partie de vouloir faire un truc simple et plus orienté pour ceux qui veulent faire des jeux simples.
J'espère, par la suite, que la rubrique accueillera un tutoriel un peu plus complet, pour compléter cette "introduction" si on peux dire.
Après, comme j'en ai déjà discuté avec Kannagi, je suppose (pour mes développements) qu'il est impossible d'assurer à 100 % un framerate stable. Il suffit d'avoir Windows

Partager